Allgemeine Bedingungen
Teamchef.ch ist ein Tippspiel der Sintes GmbH, einem unabhängigen Informatikunternehmen mit Sitz in Dietikon. Der Rechtsweg ist bei Teamchef.ch ausgeschlossen.

Teilnahme
Das Mindestalter beträgt 12 Jahre. Wer sich bei Teamchef.ch anmeldet, akzeptiert die vorliegenden Spielregeln. Anmeldungen unter falschen Angaben sind verboten und führen zur Sperrung des Benutzerkontos! Die Benutzerdaten werden nicht weitergegeben und nicht für Werbezwecke verwendet.

Sektion Runden Teilnahmegebühr bei einem Teamchef Konto
Super League und National League max. 107 10 CHF (~ 9 Rappen pro Runde)
Spezialangebote
Mehrere Teamchef Konten im gleichen Haushalt
(ein oder mehrere Benutzer)
6 CHF pro Teamchef Konto für beide Sektionen
Der Betrag muss für alle Konten auf einmal einbezahlt werden.
Beispiel: Teamchef A. Meier und B. Meier, Beide Sektionen, 2 * 6 CHF = 12 CHF
Neue Teamchef's können Teamchef.ch 21 Tage gratis benutzen
Mehrfachanmeldungen sind erlaubt, siehe dazu auch die Spezialangebote.

Ranglisten
Bei Teamchef.ch wird eine allgemeine Rangliste getrennt nach Sportart mit allen Teilnehmern geführt. Daneben kannst Du mit Deinen Kollegen auch private Ligen führen. Diese sind ebenfalls nach Sportart getrennt.

Preise
Den besten Teamchefs würden wir gerne einen Preis schenken. Sobald wir Preis Sponsoren gefunden haben, werden wir hier darüber informieren. Interesse am Sponsoring?

Generell
Bei Teamchef.ch kannst Du Dein Dreamteam in der entsprechenden Sektion (Fussball Super League, World Cup/Euro, Eishockey National League A) zusammenstellen und mit Deinen Favoriten Punkte sammeln. Grundlage für die Punkteverteilung sind die richtigen Resultate der entsprechenden Liga bzw. des Turniers. Für die Teamzusammenstellung stehen Dir ein paar Millionen zur Verfügung. Vor jeder Runde kannst Du Dein Team verändern.
Deine Fussball und Eishockey Spieler punkten, wenn sie im richtigen Spiel ein Tor schiessen oder keins erhalten (Torhüter/ Verteidiger). Abzug gibts im Fussball zum Beispiel bei Verwarnungen oder Auswechslungen, im Eishockey bei Strafminuten. Bist Du mit einem Spieler nicht mehr zufrieden oder brauchst Du Verstärkung, kannst Du eine beschränkte Anzahl Transfers tätigen.

Spielregeln der verschiedenen Sektionen:
» Fussball Super League » Eishockey National League A


Spielregeln Fussball Super League Sektion

Mannschaftszusammenstellung
Eine Mannschaft besteht aus mindestens 14 und höchstens 22 Spielern, die höchstens 18 Mio. CHF kosten dürfen (+/- Transfergewinne bzw. -verluste). Die Mannschaft im Vollbestand hat 3 Torhüter, 7 Verteidiger, 7 Mittelfeldspieler und 5 Angreifer. Höchstens 8 Spieler sind ausländischer Nationalität. Bis zur ersten Runde Deines Teams können die Spieler beliebig oft gewechselt werden, danach ist nur noch eine limitierte Anzahl Transfers möglich (siehe Transfers).

Mannschaftsaufstellung
Vor jeder Meisterschaftsrunde kannst Du Deine Mannschaft neu aufstellen. Bestimme aus Deinem Kader die 11 Spieler der Startaufstellung und die 3 Ersatzspieler. In der Startaufstellung dürfen höchstens 5 Ausländer stehen. Die Ersatzspieler können ebenfalls Ausländer sein. Die übrigen Spieler Deines Kaders sitzen auf der Tribüne und gewinnen keine Punkte, auch wenn sie in Wirklichkeit spielen. Spielt einer Deiner Ersatzspieler in Wirklichkeit von Beginn weg, erhält er ebenfalls keine Punkte, sonst wird ihm die erreichte Punktzahl gutgeschrieben. Ein Spieler der Startaufstellung muss als Captain bezeichnet werden. Die Punkte dieses Spielers werden doppelt gezählt. Details zur Punkteverteilung weiter unten.

Transfers
Ist Dein Kader komplett (22 Spieler) und Du brauchst Verstärkung oder Du brauchst Verstärkung, hast aber kein Geld mehr, kannst Du einen Spieler verkaufen und einen neuen Spieler einkaufen. Dabei steht Dir der Verkaufserlös und das bisher nicht gebrauchte Kapital zur Verfügung. Bis zum ersten Spieltag Deines Teams ist die Anzahl der Transfers unbeschränkt. Es kann auch der gleiche Spieler mehrmals gekauft und verkauft werden. Danach kann ein verkaufter Spieler in der gleichen Saison nicht mehr gekauft werden. Die Transfersummen, bzw. der Wert der Spieler kann sich nach jeder Runde verändern.
Wechselt ein Spieler im wirklichen Leben ins Ausland, wird vom System automatisch ein Transfer ausgelöst. Dies ist auch dann der Fall, wenn der Teamchef sein Transferkontingent aufgebraucht hat. Wenn ein Spieler im wirklichen Leben innerhalb der Liga den Verein wechselt, hat das keinen Einfluss auf das Spiel.
Wir bemühen uns, die Datenbank aktuell zu halten.

Transferperioden:
Runde Datum Transfers
Runde 1-9: 1. Phase Vorrunde bis 21. September 11 17:45 Uhr 3
Runde 10-18: 1. Phase Rückrunde 23. September 11 07:00 Uhr bis 10. Dezember 11 17:45 Uhr 3
Runde 19-27: 2. Phase Vorrunde 22. Januar 12 07:00 Uhr bis 31. März 12 17:45 Uhr 3
Runde 28-36: 2. Phase Rückrunde 02. April 12 07:00 Uhr bis 23. Mai 12 19:45 Uhr 3
Nicht genutzte Transfers verfallen am Ende einer Transferperiode.

Punkteverteilung Super League
  Runde 1-36
Startaufstellung +1
Pro gespielte Minute (max. 90 Minuten, keine Nachspielzeit) +0.03
Tor +2
Assist +1
Torhüter, die kein Tor erhalten haben * +2
Torhüter, die 1 Tor erhalten haben * +1
Verteidiger, deren Team 0-1 Tor erhalten hat * +1
Alle Spieler, deren Team 4 und mehr Tore erzielte * +0.5
Alle Spieler, deren Team 3 Tore erhielt * -0.5
Alle Spieler, deren Team 4 und mehr Tore erhielt * -1
Eigentor -2
Gelbe Karte -1
Rote Karte -2
* nur wenn Spieler mindestens 75 Min. im Einsatz war
Die Punkte deines Captains werden doppelt gezählt. Deine Auswechselspieler erhalten die erreichte Punktzahl (gemäss obenstehender Liste), wenn sie nicht in der Startaufstellung stehen. Auswechselspieler, die im richtigen Spiel von Beginn weg spielen, erhalten keine Punkte.
Für die Punktevergabe gelten die Angaben auf Teamchef.ch! Kann Aufgrund von öffentlich zugänglichem Bildmaterial ein Fehler bei Torschütze bzw. Assist nachgewiesen werden, werden die Angaben bei Teamchef.ch korrigiert. Fehlende Karten bzw. Auswechslungen werden nachgeführt, wenn wir darauf aufmerksam gemacht werden.



 
 
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